周天阔的介绍的确让玩家很是好奇。
之前他放出的预告片中已经有这样的介绍,而且配上夏甜的解说很燃。
不过现在,因为周天阔是游戏设计师,所以他的介绍要更加自然和官方。
【看预告片的时候就很喜欢……】
【好耶!终于有游戏发布的实感了!】
【两天后就发布,大佬不会跳票吧?】
【大佬肯定不会跳票,这次不是都打赌了?】
【你们最喜欢哪个职业啊?目前我最想玩魔法师。】
【预告片里出现的枪剑士的衣服是时装吗?迫不及待。】
弹幕几乎都是对于DNF的期待。
周天阔心里一块大石头放了下来。
虽然他有自信赢过陈斌,可不得不说这样的赌约让他内心也是有些害怕的。
现在他需要和玩家的交流互动,才能够确认自己一定会赢。
一个游戏最重要的是什么?
每个人都有不同的回答。
因为游戏本身是一个相当复杂,包含着许多东西的事物。
首先游戏有主界面布局,哪个位置有什么功能,也应该是设计师要考虑的问题。
还有基础战斗系统,养成系统,副本,个人账号信息,商城,好友……
还有背包,聊天,公告等。
任何一个小小的游戏里面都是五脏俱全,包含着设计师的种种设计。
但是这些东西都不需要周天阔费心。
所以他的注意力就更多地放在“如何吸引玩家成为游戏的忠实受众”这点上。
换句话说,就是把握这个世界玩家的心理,让他们的需求在天阔工作室的游戏里能被满足。
来到这个世界之后,虽然周天阔一直在做游戏发布游戏,可是前期的他其实只是按部就班,照本宣科。
他真正为玩家考虑,真正意义上转变成成熟设计师的思维,应该是从原神版本更新开始的。
那是他第一次写更新的文档和确定各种细节。
从玩家们给出的各种评论,来确定版本更新的主要方向。
因为版本更新中家园系统是一大亮点,所以他就着重加了许多家园系统的东西。
从前其他游戏更新,虽然他也有参与,只不过大致还是按照游戏数据库的版本来,自己并没有亲自去处理某些数据。
说起来……
周天阔看了一眼自己的日程。
地下城与勇士发布之后,紧接着原神要迎来版本更新了!
他能预感到,接下来的一个月,自己会非常忙碌。
不过,总比之前那种做完一个游戏就等着做下一个游戏的日子,周天阔还是觉得目前的生活好很多。
因为现在的他有了各种计划,就算面对外界的干扰,比如抄袭打赌这件事,周天阔也能够有条不紊的做着自己的“主线和支线”。
再加上体验馆,还有实体工作室的成立,都让他感觉到自己越来越多的融入进这个世界了!
周天阔分心一会儿,这才继续介绍。
“我们整个的游戏其实重点就在于不同的角色,所以对于角色的养成也有非常多的设定。”
从预告片里就看出来,这个游戏的核心玩法就是不同的角色了。
“光是这些开通的角色职业不说,还有转职以及觉醒。”