【游戏制造机:累计发布5个游戏】
【版本更新大师:至今为止,多个游戏结合起来,共进行10次以上的更新】
……
而且这些主线支线给的制作点奖励都不低,最少的也会给5000点。
而高的奖励甚至能给到2万点。
周天阔挨个点过去,忍不住抱怨:“我靠,你都愿意给我这么多奖励了,就不能给我搞个一键收取?”
一个一个点过去实在累。
他觉得自己的手都要抽筋了。
不过点完之后,周天阔发现自己的账户余额一下子变得宽裕了。
前几天他还可怜巴巴的只剩几千制作点,连手办都不敢大规模上新。
虽然制作可以花费人民币,但是想要做新的手办模型是需要在商城里花费制作点购买的。
一个要花费50点。
不过现在他一下子就有了9万多制作点。
周天阔立刻决定,明天就去体验馆上他几十个新手办。
看到余额后,周天阔松了口气。
甚至觉得今天数据方面的挫败对他来说都不算什么了!
如今,制作一个游戏花费的成本都很高,但是对于现在的周天阔来说,他要购买的东西也变少了。
因为他的公司有了游戏设计师。
接下来,美工文案等等的岗位也全部会到齐。
周天阔只要提出一个游戏创意,再将其他的分配给他们做,一个游戏也能够做好。
比如想制作角色卡牌游戏。
他可以自己先简单的画出一张牌的草图,然后让员工去具体的细化上色,做模型。
游戏世界观,他可以提出一个大概的架构,让文案他们去做具体的设计、设想。
甚至是玩法方面,他也可以简单说几个,其他的让设计师们自己去做。
最后他可以查漏补缺,优化处理。
甚至以后宣传片之类的工作,他也不用自己去做。
不用购买系统的数据包,把自己的想法提出来外包给别的公司。
周天阔:美滋滋!
他又看了一眼,自己能获得的成就。
这些同样是给制作点奖励的,而且还可能爆出一些特殊道具。
【洗劫一空:体验馆内没有剩余手办】
【人满为患:体验馆没有空余座位】
【人多力量大:办公室同时存在三个员工】
【遇到挫折了吗:与其他公司交涉不欢而散】
周天阔:??!
这些都是什么稀奇古怪的成就?
“我总觉得你设这些成就是在阴阳怪气,我没有感受错吧?”
系统沉默。
周天阔长叹口气。
看来系统进入2.0版本之后,情商变高了,也会出一些小谜题,搞一些小绊子。
“看在你给我这么多奖励的份上,我就不跟你计较了。”
“但过几天开始我们可要弯道超车了,数据一直这样拉低,就算到最后爽了我也没有那么高兴。”
因为那些舆论都不会停止。
他也不想让陈斌得意太久!