虽然说了不理会豆豆互娱,但是周天阔还是静不下来。
总觉得有些奇怪。
就像是已经发现了别人的错误,却还要故意隐忍一样!
但是有周云鹏的劝说,再加上系统之前的计划,周天阔还是选择了暂时不去管。
他本来也不是一个急躁的人,可能是最近因为打赌的事有些心浮气躁了。
周天阔决定,等这次打赌完了,他再也不会随便和人打赌了。
虽然他知道自己会赢,但是打赌一定会有一个周期,如果是三五天就结束还好,像这样直接一个月也太折磨了。
对于周天阔就是一种考验。
第二天一切如常,他在公司里继续写计划,还有关于《只狼》的文档。
已经确定要把下一个游戏定为《只狼》,周天阔也是迫不及待地要让这个世界的玩家知道什么是折磨和恐惧了!
首先《只狼》的游戏主体。
这个周天阔倒不是很担心,甚至还打开系统又抽了一些奖。
如今他已经获得了许多技能书,而且系统也经过一次自主更新。
2.0版本的系统,比起之前一个向导的位置,更像是一个助手。
区别就在于,现在是周天阔自己决定要做什么,而随机刷新的主线支线、成就,就算是一种意外惊喜。
周天阔点开系统,发现系统还偷偷上线了一个评分功能。
这个功能不是针对游戏的,而是针对周天阔本人的。
【宿主:周天阔】
【头衔:中级游戏设计师】
【目前能力】
给出的是一个多边形图标,就像是moba游戏给出的评分一样。
目前来说,周天阔的创意得分最高,多边形的“创意”这个箭头就格外明显和突出。
其他的就是文案、音乐、美术、整体架构等。
周天阔也是最近才发现有这个功能,之前也没点进来过,今天突发奇想来看看。
“看来我发展还算是均衡……”
狼吞虎咽了那些技能书之后,他现在的水平还算是可以的。
简单地说,就是确定做一个游戏后,周天阔自己也能凭借实力做个七七八八。
当然,只是针对一些小体量的游戏。
像《只狼》这样的大作,光是原画场景等,周天阔自己就绝对画不出来。
所以这个主体部分,他还是选择和之前一样,从系统商城中购买数据包。
而且这次他不打算自己做什么新的改动。
因为魂系列的魅力自成一体,他不需要去加什么东西,《只狼》本身就已经非常优秀了。
主体部分确定,周天阔也看了一眼余额。
这几天又陆陆续续拿了奖励,周天阔也不太慌张,当即就买了《只狼》的数据包。
花费8000制作点。
系统的标价总是有零有整,周天阔叹口气。
按照这个涨幅,10万制作点根本就不够造的,不过他也已经习惯了。
紧接着,就是要考虑宣传了。
因为《只狼》是周天阔第一次制作付费、买断游戏,所以对于宣传就要格外慎重。
其他的游戏,在开始玩以后都会领略到不同的魅力,而后游戏里氪金……
像原神那样,每个月光是玩家抽卡砸下来的流水,就已经够周天阔吃好久了。
但是《只狼》不一样。
要做这个游戏,他就要考虑到收益卖出一份赚一份就没有了,以后不能再从这个玩家身上取得什么。