梦幻西游的发展过程中,基本都是什么强就削弱什么,达到一个所有人都能够接受的平衡。
加了战笛的谛听,足以秒死没有罗汉的满血单位。
特别是现在的谛听已经普遍起来,几乎和以前的全魔瞬法须弥一样,拉出来都是至少三只起步,组成一个谛听大阵,让目前只有两个输出单位的阵容无法清掉。
更关键的是,现在的谛听已经向着高速谛听发展,珍宝阁的谛听速度已经超过了物理系的速度,因此一些谛听都没有打高级神佑复生,而是直接洗出灵法特性,为的就是发挥出谛听百分之百的威力。
再加上战笛效果,威力可见一斑。
所以策划便修改了惊兽云尺,让没有输出能力的单位能够使用它,从而削弱谛听的法伤。
至于另外两个新出的灵宝,分别百变如意:每8回合,随机变化为一个消耗为1点灵元的灵宝。
好像现在梦幻已经越来越向着随机性发展了,不仅仅出了一个随机技能的门派花果山,现在还出了一个随机灵宝。
百变如意可以说是完全看脸的灵宝,想象一下,当双地府阵容出战,还有一个单位的百变如意变成了锢魂命谱,那是一个什么的结果?
还有其他物理系的百变如意,若是变成了断穹巨剑,又是一种什么样的体验?
可见百变如意必然对武神坛PK产生一定的影响。
但不知道这个灵宝有没有限制,或者只能变成一个通用灵宝,毕竟门派灵宝的影响实在是太大了。
至于灵宝一个灵宝夔牛战鼓:令友方指定目标本回合造成伤害有50%几率增加30%,使用后灵元消耗和作用人数均会翻倍。
又是一个可以配合点杀的灵宝,恐怕日后武神坛的PK阵容,都是清一色的点杀阵容。
老王:“兄弟们,以后可以叫灵宝西游了,有了这些增加伤害的灵宝,就是一个平民物理,也可以变成一个服战物理,只能说一句:策划牛逼!!”
“除了灵宝外,还有两种新特性,让我们来看看。”
特性“天道”:克制目标五行时,造成的伤害结果提升25%;对未克制五行的单位造成的伤害结果降低10%。
“我去,又是一个看脸的特性,这TM以后召唤兽是不是以后和咒师普陀一样,开局一波五个不同五行召唤兽,一轮就可以试探出一个单位的五行。”
“但是这种特性还是有所欠缺,除非已经猜出对方的五行,否则应该不会出带有天道特性的宝宝。”
老王看着梦幻精灵对特性天道的介绍,也是说出了自己的理解,当然都是站在服战的角度来看。
也是,这种特性,对任务没有任何作用。
另外一种特性“闪现”:与玩家战斗中,当前召唤兽被击飞时,带有此特性的召唤兽有50%几率直接召唤上场;气血上限降低30%。(每场战斗每个玩家仅会触发一次该特性)
老王:“兄弟们,这个特性可以,能够省去一个回合的召唤。
你们知道什么门派最适合这个特性吗?”
“肯定是女魃墓。”
“女魃墓+1”