贺高远本来以为,在不踏足法律红线的情况下,抄个吃鸡玩法,然后把里面的道具一换,数据搬过来。
地图拿自家其他游戏改改,凑一凑,拼一拼。
不就完了?
还好是先准备了一手,内部测试压根没有考虑过模型问题,当把游戏内的模式以及数据填好后。
众人发现事情不太对劲了。
之所以想得简单,就是因为市面上的这些游戏,原本设定数据就极其简单。
一个新奇的吃鸡玩法,换个皮,他做现代枪械,那咱们就换成武侠画风。
道具也相应的换一次,再自己加点点子进去,把武侠那套轻功,心法,招式都加进去。
顺便还能找人为其写一部设定集!
再补一个武侠故事进去!
一切的流程,那天想的可美了。
甚至他们都看到了自己这款游戏掀起了一股热潮!
可是,他们错了。
在这个框架下,局限面就太多了。
现在无法做到平衡不说,也没法做到像《荒野行动》那样的刺激画面,抓住人的眼球。
最恐怖是,他们给自己画了个坑,自己跳进去了。
在武侠这个框架下,攻击判定比《荒野行动》做的更多!
《荒野行动》是子弹轨迹,现实中本就是肉眼难以捕捉的。
加上死亡回放记录,可以慢放镜头看到子弹轨道。
可是完美游戏公司现在这个武侠版本的吃鸡要涉及到各种打斗,这个判定系统以及画面,可比《荒野行动》的中弹计算数据大多了!
除此以外,因为是武侠背景,还得制作精美的地图,华丽的功法技能,以及特效。
这些可以用自己公司的所有人力去堆砌。
拿以前的数据换膜换皮。
可是核心部分没办法轻易解决。
那就是游戏平衡。
可是跳出了武侠这个框架,那要面临的就是闻人棋之前遇到的问题。
会被所有玩家吐槽碰瓷。
虽然同样的背景下是不会触及到法律红线,可这对于口碑来说就是冰点啊!
新游戏一发布就是扑面而来的抄袭碰瓷评论。
任你内部做的有多好,许多玩家也就望而却步了。
但,游戏内部也不是想做就能做的,作为同类游戏,总会和《荒野行动》比。
现在完美游戏公司就陷入了两难的境地。
借鉴玩法,更换背景框架重新制作,游戏平衡暂时做不到合理。
借鉴玩法,不更换背景框架的情况下,无法做到和《荒野行动》一致水平,还会因为游戏一发布就被冠上碰瓷抄袭的负面消息。
闻人棋就是个特别好的例子,活生生的在面前摆着。
贺高远现在才明白自己错的有多么离谱。
真想抽自己两巴掌,当初怎么就说出抄个玩法就完事的话啊。
真的不过脑子。
《荒野行动》要抄起来也不是不可以,但质量相差过多,就算发布了,也无法和《荒野行动》与之抗衡。
但要是抄到勉强和《荒野行动》能打的地步,哪怕是和闻人棋一个下场了!
王明哲脸色铁青。
沉默良久后,他才开口问道。
“以现在的模板,一个月能做出来吗?不需要新模型,直接从我们其他游戏里面拿过来。”
贺高远想了想下:“可竞技这块的平衡……”
“减少功法心法的数量,把武器这块优化好,需要多久。”
“完全不考虑功法心法的话,单考虑武器,一个月的时间,能玩。”
王明哲摸了摸下巴,若有所思的说。