在接收了大量颠覆认知的讯息后,乔都觉得自己的大脑要炸了。
因为自己分析过,所以他知道林羡提出来的这些小引擎只是真正引擎中的九牛一毛!
从《东方红魔乡》开始,再到《红魔城传说》仅仅是这两款最初的游戏,乔就觉得不对劲。
笼统来说,是这俩游戏的判定机制还不完全一样!
随后到了《荒野行动》上面,乔敏锐的发现,之前两作的弹幕弹道判定与这游戏的子弹弹道判定有异曲同工之妙!
再然后,那就是《CS:GO:全球攻势》了!
可奇怪的是,依旧是异曲同工的弹道,可是在玩家的判断上面,与前作《荒野行动》完全不一样!
现在他是真的全明白了!
恐怕大道这些小引擎排排坐几十款打底是有的!
突然,他感觉到自己累了。
十分疲惫。
一屁股坐在了椅子上,显得有些秃然。
仰着头,看着天花板,突然来了一句话。
在这样寂静的大厅中,非常的突兀。
“怎么坚持的啊?”
乔组长无奈的自嘲道。
“想想我说的第一个问题,坚持下去。”
林羡回答完布莱恩·乔的自嘲后,将话筒递还给了工作人员。
交流会来参加了。
问题回答了。
甚至连这些厂商们认为秘密的引擎也提了下。
林羡觉得自己有些口渴,还了话筒后,坐下来,拿起一旁的矿泉水喝了几口,润润嗓子。
工作人员并没有立刻再提出下一个问题,而是中场休息,让大家缓一缓。
现在对于这些人而言。
或许林羡说VR游戏的种种是没有任何含金量的。
可是,他林羡但凡说电脑游戏或者手机游戏,那么他就是标杆。
就是说什么都是对的!
昨天也好,乔组长提出第二个问题之前也好。
大家都是一致认为,林羡讲的这些东西对他们的游戏制作理解有着非常大的帮助!
是一种思维的转变模式。
甚至不少大厂商有一种已经偷师成功,可以出师的错觉!
在他们的情报里面,大道成功的根本是开创。
可是这些紧随其后的厂商,只要做得好,那就可以吃着开创流出来的汤。
还有的大厂商们直接是认为,大道成功的秘诀就是是可以复刻的。
尤其是林羡昨天提出来的双端互通等等。
他们手里面摆明了有那么多VR游戏,把一个路子转换为另一个路子,对这些厂商来说,是很简单的东西。
因为他们的素材够多!
有了一堆素材后,这些VR游戏厂商如何把材料整合揉搓成电脑游戏,这是他们认为的唯一任务。
如果不是布莱恩·乔问了最后的一个问题,这些厂商不会彻底正视这个“被时代早已抛弃的电脑引擎!”
他们能够了解到的电脑引擎技术,那起码得追溯到二十年前了。
那会VR横空出世,彻底成为了游戏的载体。
而林羡所展示的这些电脑引擎技术,压根就不是二十年前的那一批落后技术了!
这从头学?
成本代价太高了!
不是没有暂时可以使用的电脑引擎。
这些厂商们设计师们被谁都懂,好鞍配好马的道理。
大道的引擎为何会有如此多种类汇聚成一个引擎?
那是因为,大道选择了将所有程序拉倒天花板的方式。
然而这样的理想化,在一款引擎上实现完美无缺,是个极其大的挑战!
因为内存太大了!