“所以才要去祝愿那些创作者们抗争成功啊~~~”
“但愿吧,毕竟我们什么都做不到。”
“你又开始戳我们的痛点了是吧?对我们就是什么都做不到,什么忙也帮不上,废物一群,满意了?”
“艾妮,我只是陈述事实,请不要用自我贬低来泄愤。”
“正因为是现实,所以我才无能狂怒的啊!知道创造者为什么不喜欢悲剧吗?因为他认为与其把眼泪浪费在虚构的悲剧之上,不如多看看新闻,那里面每一个悲剧都是切实存在的,真实的才是最可悲的啊!”
“冷静一点艾妮,事情还没有到不可挽回的地步,不必这么早就绝望。战斗还在继续,现在就认输可不行。”
“我知道!我就是心里很难受!那个世界真的是太恶心了,为什么努力付出追寻梦想的人们会被这样对待啊!”
“因为他们会让世界变得更美好,但世界并不想变美好,它想毁灭重归混沌。”
“唉……”
“艾妮,如果这次事件抗争失败会发生什么。”
“还能发生什么,不外乎就是后浪推前浪,原先的那些创作者们被时代所‘淘汰’!罢了!肯定还会有很多人去接他们的班,开开心心地去当工具人,但这类人能不能称之为创作者就不好说了。每个创作者肯定都爱自己所创造的世界,无论那个世界是好是坏,都是自己心血凝聚出来的,是属于自己的一份梦想。可假如那些践踏创作者的条款被实行,那么一切创作就都不再是创作者们的追梦行为,而是变成了和其他职业相同性质的重复性工作。这种工作只能维持社会的现有状态,却无法再创造出任何新的东西!”
“请解释一下最后一句。”
“唉,其实在这里并不适合解释,但我还是简单说一些吧。零美,你觉得为什么现在创造者那边,在线人数最多,最赚钱的会是一款快节奏对抗类的手游,而传统的电脑单机游戏,主机游戏都半死不活的?”
“我记得我们好像解释过这个问题。因为体验一个‘第九艺术’般的游戏需要花费大量的时间和精力,而现代人无法支付这种成本,就只能选择简单快速随时可中断的替代品。那款游戏最成功的地方不是打败了其他游戏,或者吸引力其他游戏的玩家,而是把绝大多数原本不玩游戏的普通人变成了用户。”
“没错,正因为这样可以成功,那么就会有很多人去效仿,那些垃圾游戏就是这么来的。一旦垃圾多了,就会发生劣币驱逐良币的现象,好的作品就会活不下去,最后市面上就只剩下垃圾,人们也只能接触到垃圾,整个文化圈都沦为资本盈利的工具,再不会有人会为了造梦而去创造作品,一切都只是不断延续当前最流行的模式进行流水线式复制罢了。”
“正如垃圾手游和脑残短视频的崛起,网络小说也会步入后尘。或许在那个时候,我们能看到的就只剩下那种适合改编成‘主要看明星’影视作品的类型,其他所有创作者想要写的,适合给读者品鉴的小说都会被饿死。如果真有那个时候,我们这里也难以幸免。”
“是啊~创造者只是一个普通人类,追梦的动力是有限的。现在虽说一天只有半包辣条,但好歹也算个念想,能支持他坚持码字。如果真像之前断更时期那样一天一个硬币,那他必然也无法再坚持下去了。”
“那边的世界就是这样现实,梦想是需要实际物质的支持才能被实现,才能有意义。如果没有物质,那梦想终究只会是空想和妄想,没有任何价值。”
“那个世界真讨厌啊~~~”
“是这样的。”