魔徒们的身高,已降低到三十公分一下,但在一万倍视觉效果之下,也就相当于两千多米高。
一道实际一米高,视觉效果一万米高的城墙,挡住了魔徒们去路。未等魔徒们靠近城墙,修士与军士已发起攻击。
修真世界的基本设定,是古代背景加魔幻色彩,现代及高科技因素,不允许出现。
比如喷气战机、直升机和机甲,当然是不能出现了。改头换面一下,变为各式飞艇飞舟和战偶,其核心内容还是一样。
各式枪炮也不能出现,要改为法剑法弓法弩。同样,盔甲一概变为古代模式。
床弩与连环强弩,这类纯动能武器,更是大量出现。虽然这些强弩射出的弩箭,对魔徒们来讲,犹如细小的毛刺,却最令他们痛苦不堪。
“哎呀哎呀……麻鸭麻鸭……”
男魔徒浑身上下,就只有一块羊皮裹裆,女魔徒则多一块裹胸。甲胄是不存在的,盾牌同样不存在,惟有依靠躯体去承受。
弩箭头上涂有毒液,射入体内后,产生被蜂螫或毒火蚁咬的效果。如果命中数量足够多,真的会当场致命。
“嘭嘭嘭……咚咚咚……”
魔徒们投掷石头反击,城头上碎石纷飞,床弩和连环强弩也被轰飞。
危急时刻,修士们驾驭云帆飞舟杀到,发动纯粹的能量攻击。修士们以法弓法弩发射法箭,实际上就是数码全息投影。
一百多名圣境者同时出现,以大法剑释放罡力剑光,实际上还是数码全息投影。
按理说,全息投影虽然是立体投影,但本质上还是一团光影,所蕴含能量并不高,并不足以破坏实物。
在微观世界里面,法力攻击的效果,实际上由磁控技术来体现。通过改变磁力场去扭曲物体,来达到破坏目的。
惟有世界系统,才可以操控该世界磁场。因此实际上,系统从一开始就直接参与游戏,而非纯粹充当裁判。
魔徒们身材庞大强悍,近距离可以依靠蛮力取胜。但在远距离上,就只有投掷石头这一招,对数码人和衍生人,基本上构不成威胁。
秦郎虽然离开,迎宾系统却趁机渗透进来,因此里面发生的一切,依然一清二楚。
他不但不介入,还将七个椁收走。三灵兽他也带走,不让它们参战,十灵童留守小列车,自然也不会参战。
此刻,秦郎已纯粹是一名观察者。他希望从这场低等级,却半真实的战斗中,得窥微观世界真相。
总体上讲,游戏世界的核心技术,就是数码全息投影和磁控。场景和大型物体,才用上人造景物和微型模型。
之所以要将这个仙霸游戏,置入到微观世界里,最主要的考虑,就是视角因素。
对于看游戏直播的观众,数码效果会远胜于模型。但对真人代入的玩家来讲,数码效果就是一团光影,毫无真实性可言。
置入微观景物和微型模型,情况就完全不同了。数码人可以随意调整视觉比例,微景观和微模型在他们看来,也就变为真实的庞然大物。
无论是数码还是微电子技术,都无法解决一个难题,就是游戏角色的真实感。