第24章策划新游戏(1 / 2)

“这个游戏应该能短期内火热起来,所以武威,你要注意了,几百万甚至数千万的用户数据如何存储,如何应对每天数亿的请数量,如何应对数据的平凡修改,每秒可能高达数万次的数据修改,这些问题需要你的技术来解决。”

“好的,”武威点头道:“我有些初步的想法,等我细化之后再找何总汇报。”

何贤点头,接着说道:“这种游戏我称为社会性网络游戏,与其它游戏的最大的区别是异步性,不要求游戏的双方同步进行,这样一来就为游戏的伙伴可以是真实好友创造了便利。”

“第二个特点是和真实的好友一起玩,在游戏的过程中体验这种表面上很幼稚,实则很有乐趣的游戏过程,倍感有趣。现在社会大家长大后都各奔东西,小时候的好友散落各方,来开心游戏可以成为好友之间促进交往的一个途径,至少也是一个谈资。”

“第三,游戏里的虚拟财产可以通过劳动获得,也可购买道具,可以转让,这样游戏有盈利的空间。”

“第四:这种轻松的游戏,人流量肯定特别大,想让大家花钱不是那么容易的,所有我对盈利没有太大的把握,直到我想到了一个挣钱方法,咱们可以在游戏里打广告啊,现在是咱们为了推广游戏找别人买广告,以后咱们也有机会挣广告费了,车子,房子,肥料,牛奶都可以出售广告嘛,挣不到大钱保个本也行,这么大的人流量咱们再给引流到其它挣钱的游戏,一样能发挥重要作用。”

“好好琢磨理解我说的几点,你们就更能把握到精髓”何贤补充道。

众人离开后,何贤又把纵横三国的程前小组叫了过来,因为和星河战舰基本相似,武威离开忙自己的事去了。

何贤接着说道:“你们这组的纵横三国,国别,建筑,资源,兵种,城池,武将,地图,攻防我都和你们逐条说过了,我今天说点虚一点的东西,希望你们能站在更高的位置来思考问题,这样你们设计的游戏才会对你的目标用户才会有吸引力,才能留住玩家。”

“页游的用户基本上都是白领一族和大学生一族。这部分用户要么从未或者很少接触其他类型网游,要么由于工作或学习时间不方便玩其他类型游戏,所以基本上不与端游用户相冲突,可以说这是一群被现在的端游遗忘的人。”

“而这个用户群都是具备消费能力和长期上网条件的,如果培养适当极有可能发展成为未来网游用户的一支生力军。其中,尤以游戏知识比较贫乏,对游戏上手难度要求非常低,要求操作简单方便的新手玩家为主。这部分玩家基本上还是空白市场,如果可以针对他们的游戏习惯和消费需求进行设计开发,可以扩展的空间还非常大。”