“注意!本次试验世界时间线开启,现实世界时间线已暂停,试验进程法终止”
“生命唯一,被杀或主线任务失败被抹杀灵魂将会泯灭,现实世界身体进入植物人状态”
“试验者身体受到任何程度的伤害均可快速治愈且不会导致残缺,但会感受到所承受伤害的疼痛值”
“其余试验者已传送至试验大陆各处,瓦兰迪亚、巴旦尼亚、库赛特、斯特吉亚、阿塞莱、帝国文化试验者已激活个人系统界面”
“试验者各自携带七分之一龙旗碎片,拼凑出完整龙旗可获得离开试验世界资格”
“祝你好运,试验者”
……
当杨啸将脑中的这些信息简单过了一遍后,他的内心顿感五味杂陈。
“这口气,把哥们儿当小白鼠了是吧?还祝我好运,我呸!”
愤愤不平的吐槽一番后,杨啸又静下心来将那几句话认真揣摩了一番。
“好消息是系统的确存在,虽然有一股被某个高级文明当成试验品的不甘情绪,但总比一辈子当一个默默闻、随时会饿死的乞丐要强”
“坏消息是这个系统一开始没来,让哥们儿我要了半天饭不说,来了之后又搞出这些有丢命风险的任务”
“主线任务貌似发生了变化,失败的代价居然是灵魂泯灭”
“而且整个大陆看来不止我一个穿越者,他们好像分别被投放到了其他文化地区”
“七块龙旗碎片?我手上有一块,其他五个地区的人手里各一块,那还有一块呢?”
“帝国?”
“难道还有一位帝国文化的穿越者?”
“他们的任务也一样吗?怎样拼凑完整的龙旗?杀掉其他人夺取?离开试验世界的资格只有一个吗?”
想到这些,杨啸顿时感觉自己的头都大了。
“唉,疑惑的地方实在太多了”
“算了,暂时不管它,先看看自己的系统面板再说”
“不过……”
“怎么看呢?用意念?”
随着杨啸在心里默念系统、面板这些字样,他突然感觉自己眼前一黑,身体也不受控制的僵直在原地。
眨眼功夫,杨啸便发现自己已身处于另一个空间中。四周一片漆黑,伸手不见五指,只有一块与游戏内并太大差别的浅灰色面板正如投影般散发着幽幽白光悬浮于他的面前。
而与此同时,外界的时间线也陷入了停滞状态。
“还行,操作简单,适合新手穿越者......”
此刻,在杨啸面前这块面板的主界面是以整个卡拉迪亚大陆的地图为底,山川湖泊,河流海洋,戈壁沙漠,森林草原一览余。六大文化,八大王国的所有城镇、城堡及村庄均一一显现于其中。
而杨啸当前所处的位置也被标记在上面,他发现这张地图能通过他的意念进行放大与缩小。
在主界面的左下角有一排选项栏,从左往右依次是:【角色】【物品栏】【部队】【任务】【家族】【王国(不可选取)】
底部正中间的位置显示了当前的时间线:1084年,夏季
而右下角则是人物的状态栏,展现着他目前所有的详细状况:
【当前第纳尔】——0
预期变化:0
第纳尔是一种银币,是整个大陆的通用货币。可通过完成支线任务,缴获战利品,售卖货物,税收等方式获取。
【影响力】——0
预期变化:0
影响力体现了一个角色对其效忠阵营所作出的贡献,也可以理解为一种代表权力的特殊货币。角色加入或自立王国后,可通过战斗,国家政策,王国支持者等方式提升。
影响力能用于分封新的家族,颁布王国律法,决定和改变王国中领地的归属权,左右国家战略决策等。
【生命值】——100
最大生命值:100
基础:+100
生命值即角色目前的健康状况,决定着每个人物的生死。生命值较低时将法参与战斗及竞技角斗。受伤后会自行恢复。
【可参战兵员】——1
受伤兵员:0
参战兵员是包含角色在内所率领部队的士兵数量。受伤人员法进行战斗,会自行恢复。
【消耗品数量】——2
基础:-0.05
预期变化:-0.05
食物可维持天数:40天
消耗品即供角色和部队士兵每天食用的各种食物。可在城镇及村庄内购买,也能通过缴获、掠夺等方式得到。食物消耗殆尽人物将会开始扣除生命值。
【部队士气】——51
基础:+50
个人:+3
食物多样性:-2
士气是非常重要的部队属性,士气的高低直接影响着士兵的战斗力。部队士气过低会导致士兵逃离部队。战斗得胜,食物种类丰富可增加士气值。
【部队速度】——+6.93
基础:+4.99
骑兵:+2
承载的货物:﹣0.06
部队速度是角色及所率领部队的行进速度。各种地形,近期发生的事件,部队的规模及兵种构成,拘押的俘虏,携带的牲畜和物品等因素会影响速度的快慢。
【视距】——+12
基础:+12
视距即人物可看清目标的最远距离。能辨识出数值范围内他人部队的所属阵营,领主姓名,士兵数量及兵种构成,行进速度等。
还能分析出城镇、城堡与村庄的所有者,阵营与文化,驻军数量及兵种构成等。在夜晚时段视野距离将会受到影响。
【部队日薪】——0
部队日薪是角色及家族中所有部队每天的军饷,当第纳尔耗尽时士兵将会陆续逃离部队。
......
“嗯,和游戏里一样,没什么奇怪的地方”
“看看其他面板吧,兴许属性与技能会有所不同”
“天生神力?穿墙隐身?喷火吐水?或者物品栏里躺着几把神器也不一定”
想到这里,杨啸赶忙驱使意念打开【角色】选项栏,仔细查看上面的信息。
帝国文化试验者:杨啸
年龄:22
职业:贵族
等级:1(23/1000)
特性:理性(理性1)
可用属性点:0
属性点可用于提升同一属性内三种技能的学习效率及上限,这些点数可以分配到任何属性上。角色每升4级,都会获得一点可用属性点。
可用专精点:1
专精点可用于提高各类技能的学习效率及上限,最大为5次。角色每升一级,就会获得1专精点。:
人物拥有六大属性和与之相关联的十八种技能,技能的效果会作用于角色所有的行动当中。
技能会通过不断运用而逐渐熟练,并因此获得经验值来提升等级。技能的熟练度等级越高,效果越强。
决定技能提升速度的即是学习效率,学习效率倍数越高升级速度越快。当技能等级超过上限值时会来到瓶颈期,升级速度缓慢。学习效率为零时,法获得经验值。
技能等级最高为330级,每25级会解锁出拥有额外特殊加成的特长。
【活】——属性:+4
活力代表敏捷有力地移动的能力,对近战非常重要。与活力属性相关联的技能包括:
{单手}——熟练度等级:10
单手武器挥击速度:+0.7%(个人)
单手武器造成伤害:+1.5%(个人)
经验值:1/185
学习效率:×4.5
专精:+1
{双手}——熟练度等级:0
双手武器挥击速度:+0.0%(个人)
双手武器造成伤害:+0.0%(个人)
经验值:0/30
学习效率:×3.25
专精:+0
{长杆}——熟练度等级:20
长杆武器挥击速度:+1.2%(个人)
长杆武器造成伤害:+1.4%(个人)
经验值:1/440
学习效率:×5.75
专精:+2
【控】——属性:+3
控制代表发力而不失精准的能力,在使用远程武器时必不可少。与控制属性相关联的技能包括:
{弓}——熟练度等级:10
弓箭最大难度:10.0(个人)
弓箭造成伤害:+1.1%(个人)
弓箭精度加成:+0.9%(个人)
经验值:1/185
学习效率:×4.0
专精:+1
{弩}——熟练度等级:0
弩箭填装速度:+0.0%(个人)
弩箭精度加成:+0.0%(个人)
经验值:0/30
学习效率:×2.75
专精:+0
{投掷}——熟练度等级:0
投掷武器速度:+0.0%(个人)
投掷武器造成伤害:+0.0%(个人)
投掷精度加成:+0.0%(个人)
经验值:0/30
学习效率:×2.75
专精:+0
【耐】——属性:+2
耐力是指长时间进行体力活动的能力。与耐力属性相关联的技能包括:
{骑术}——熟练度等级:10
骑乘最大难度:10.0(个人)
马匹速度:+2(个人)
马匹操纵性:+0.4(个人)
骑乘时武器造成伤害惩罚:18.0%(个人)
骑乘时武器挥击速度&弹药装填惩罚:18.0%(个人)
经验值:1/185
学习效率:×3.5
专精:+1
{跑动}——熟练度等级:0
跑步速度加成:+0.0%(个人)
重量惩罚减免:0.0%(个人)
经验值:0/30
学习效率:×2.25
专精:+0
{锻造}——熟练度等级:0
需惩罚即可锻造最高难度的武器(个人)
经验值:0/30
学习效率:×2.25
专精:+0
【狡】——属性:+4
狡诈是一种预测他人行动,以及智胜其计划的能力。与狡诈属性相关联的技能包括:
{侦察}——熟练度等级:0
踪迹侦测范围:+0.0%(斥候)
被侦察到踪迹的最大难度:0.0(斥候)
侦察距离:+0.0%(斥候)
踪迹信息等级:0.0(斥候)
经验值:0/30
学习效率:×3.25
专精:+0
{战术}——熟练度等级:30
坐镇指挥优势:+3.0%(个人)
逃走时断后士兵的牺牲人数:﹣3.0%(个人)
经验值:1/795
学习效率:×7.0
专精:+3
{流氓习气}——熟练度等级:0
战利品:+0.0%(部队指挥官)
经验值:0/30
学习效率:×3.25
专精:+0
【社】——属性:+3
社交是理解人们的动机并影响他们的能力。与社交属性相关联的技能包括:
{魅力}——熟练度等级:10
与NPC的关系提升:+5.0%(个人)
经验值:1/185
学习效率:×4.0
专精:+1
{统御}——熟练度等级:30
你所指挥的部队士气:+3.0(个人)
最大驻军数量:+6.0(个人)
经验值:1/795
学习效率:×6.5
专精:+3
{交易}——熟练度等级:0
贸易惩罚减轻:+0.0%(部队指挥官)
经验值:0/30
学习效率:×2.75
专精:+0
【智】——属性:+2
智力代表阅读和理论学习的能力。与智力属性相关联的技能包括:
{管理}——熟练度等级:0
部队规模:+0.0(军需官)
经验值:0/30
学习效率:×2.25
专精:+0
{医术}——熟练度等级:0
伤兵幸存几率:+0.0%(外科医生)
英雄治疗速度加成:+0.0%(外科医生)
士兵治疗速度加成:+0.0%(外科医生)
治疗速度:+0.0%(总督)
经验值:0/30
学习效率:×2.25
专精:+0
{工程}——熟练度等级:0
围城器械建造速度:+0.0%(工程师)
建筑物建造速度:+0.0%(总督)
可建造围城器械的最大难度:0.0(工程师)
经验值:0/30
学习效率:×2.25
专精:+0
......
将每个字都仔仔细细查看了好几遍后,杨啸颇为奈的叹息道:
“看来系统确实没有特殊照顾,属性和技能都正常,没有天生神力……”
“唉,倒也能理解,毕竟是冷兵器时代,如果真有那些bg级别的能力就显得太违和了”
“话说回来......”
“我不是用的随机名字吗?怎么把劳资的本名给搞上去了?”
“中世纪的欧洲大陆上,居然出现个龙国人的名字,真TM离离原上谱......”
吐槽一番后,杨啸接着查看技能方面的其他讯息。
目前杨啸的战术和统御都达到了30级,成功解锁出第一阶段的两种特长,可从中任选其一。
25级战术技能特长:
【松散阵型】——坐镇指挥中,角色的步兵队伍受到敌方远程士兵的伤害﹣10%(部队指挥官);角色的士兵在线阵、散阵、圆阵、乱阵中出现伤亡受到的士气惩罚﹣25%(队长)
【密集阵型】——坐镇指挥中,角色的步兵队伍对敌方骑兵的伤害+10%(部队指挥官);角色的士兵在盾墙阵、方阵、楔阵、纵列中出现伤亡受到的士气惩罚﹣25%(队长)
犹豫片刻后,杨啸选择了【松散阵型】这一特长。
“虽说两种特长里面的这些特殊加成对于我计划打造的骑兵军团没什么帮助,不过前期基本上也只能招募到步兵,哪怕是强悍比的具装骑兵也得从帝国禁卫新兵这种步兵类型一步步晋升,松散阵型里的10%减伤倒也聊胜于”
“而密集阵型里的加伤就更没用了。前期我也不敢与拥有骑兵的部队相抗衡,后期又不用步兵,具装骑兵下马就能当重装步兵使”
“至于这两种特长后半截的那些个阵型就更鸡肋了。全骑兵要什么阵型?直接冲锋就完事了”
25级统御技能特长:
【作战贴士】——部队中所有士兵经验值每日+2(部队指挥官);增加角色从要人处招募同文化士兵的等级(部队指挥官)
【提携新勇】——1、2阶士兵的经验值每日+4(部队指挥官);驻军中每种士兵经验值每日+3(总督)
“所有士兵都能增加经验值肯定优于单独的1、2阶。而且最重要的一点是可以在关系好的NPC那里招募到高阶兵种,这可比慢慢升级来得快多了”
“驻军士兵的等阶高低可有可。哥们儿的作战风格一向是野战优先,毕竟骑兵部队特别是具装骑兵守城并不算强,况且我也不准备打守城战”
“看到敌军来了就直接出城跟他干!打不过还能跑嘛。守城战要是被攻陷,那就没得跑咯......”
想到这点,杨啸便毫不犹豫的选择了【作战贴士】这一特长。
而那一点可用专精点,杨啸将其加到了{管理}技能上面。
{管理}——熟练度等级:1
部队规模:+0.3(军需官)
经验值:0/41
学习效率:×3.5
专精:+1
管理是一种组织集体和管理后勤的能力,有助于角色经营庄园或管理城镇,还能在角色担任军需官时扩大所领导或为其效力的部队的规模,是提升带兵数量最主要的方式。
保持部队高昂的士气,或建设城镇中的各种工程设施以提高其繁荣度,管理技能便会获得经验值,且在每天固定的时间段升级。
......
当确认【角色】这一栏中的所有讯息都了解完后,杨啸迫不及待的开启了【物品栏】。
里面拥有一套衣服,一双鞋,一把铁剑,一杆短矛,一匹马和马鞍,两袋谷物和一块——龙旗碎片。
部队负载量:50/130(基础:+10;士兵:+20;驮畜:+100)
第纳尔:0
【军用束腰衣】
价值:50第纳尔
重量:0.6
护甲级别:0
类型:身甲
身防:4
腿防:2