最后的最后,我们还是失去了女王,但是李维斯的故事还要继续,他还要死死抓住辉煌公爵留下的阴影,利用一切可以利用的东西来完成自己的复仇。
我们还会看到阿切尔无法自制地靠近奈文魔尔,并探寻她与国王卡文迪许的秘密。
我们还会看到斗魔大赛与荣光盛会,魔法师们施展才华,战士们献上血与骨。
我们还会看到海边郡的雄主理查德森侯爵,以及平原上的飒爽女侯爵阿雅?塞弗里德。
我们还会看到银色姬与山之公爵的真正过去,以及令人心神摇曳的晨风学者。
我们还会看到更多,李维斯也将前进更多,收获更多,也失去更多。
在下一卷《新星》中,不止“奈文魔尔”之名远扬,阿尔瓦和西泽尔也将在李维斯的主导下崛起,成为奥德利克的明日之星。
为什么我要创作《奈文魔尔》?
这问题关乎一个无法回避的游戏角色,以及一款无法回避的游戏。
当我还是个小屁孩的时候,我看见pis集锦录像里的黑色魔头大摇大摆行走在它的国,它从容地收割杂兵们生命、冷酷地毁灭逃出视野外的对手、死血反杀前仆后继的挑衅者、穿过23个地图去追杀一个早已远去的敌人……
而那就是我对影魔最初的印象。
粗略估计,从dota1时代算起,我接触这款游戏已有十年时间。远在海外的日子里,和朋友们开黑上分玩翻车是最快乐的时光,那也是我们对dota2最有激情的几年。
时间的考验从不缺席:穷鬼盾的离开、喝火锅的新风俗、大圣粉墨登场、老干爹惨遭og奶推翻盘……那些年,每一个改动、每一次更新、每一届ti都是我们不可磨灭的回忆。
无需多言,4000多个小时的游戏时间已经说明了它对我的意义,我相信有很多dota人比我更加了解、投入和热爱这款游戏。
我相信,那个世界里的100多名英雄形象早已深入我们的内心,所以,他们应该拥有一个游戏之外的舞台;所以,即使乔治马丁珠玉在前,我也想要搭一张舞台,让他们继续绽放光彩。
这就是我创作“neverore”的原因,因为我知道这游戏和戏里戏外的人们,都将如这世间万物一般,于某天永不复焉。
在创作本卷的过程中,我确实遇到了许多困难。